復活技とは?
「復活技」とは自分の戦闘エリアのカードの破壊されたシールドを回復したり、戦闘不能となったカードを復活させたりする技です。
もし、回復させられるシールドがなかった場合、Vコンボのスロットに空きがあれば黄Vコンを生成します。
※生成される黄Vコンは1つです。
「ノーマル:N」や「ウルトラレア:UR」など、レアリティごとの初期ポイントを使用して、以下の技を振り分けることができます。
「表記名」とは?
各技ごとに記されている「表記名」とは、カード作成時に使用する「技の種類名」になります。
復活技一覧
技の種類をタップorクリックすることで、それぞれの技の特性や必要ポイントなど、更に詳しい情報を見ることができます。
表記名 | 技の効果・内容 |
復+ | デッキ内のカードの破壊されたシールドを回復する |
治療 | 次ターン、戦闘エリアのカードの破壊されたシールドを回復する |
復IN+ | デッキ内の戦闘不能となったカードを復活させる デッキ内のカードの破壊されたシールドを回復する |
なにもしない | 自分のカードを1ターン行動不能にする |
復活技1「復+」
自分のデッキのカードのうち、シールドが破壊されているカードのシールドを「+〇」回復させます。
回復させることができるのは、戦闘エリア・待機エリアに関係なく選べます。
初期値以上の回復はできません。
復+に必要なポイント
必要ポイント | 種類表記 | |
シールドを1枚回復する | 5ポイント | 復+1 |
シールドを2枚回復する | 10ポイント | 復+2 |
復活技2「治療」(エリア技)
「治療」が技選択ルーレットにより選択された次のターン、戦闘エリアにいるカードの破壊されたシールドが回復します。
3on3での対戦において、カード入替を使用することで任意にシールドを回復させたいカードを選ぶことができます。
エリア技
「治療」はカードに対してではなく「戦闘エリア」に効果を付与します。
よって「治療」の技を使用したカードが戦闘不能となったとしても、効果は戦闘エリアに残り、待機エリアから戦闘エリアに移動してきたカードに効果は発動されます。
治療に必要なポイント
必要ポイント | 種類表記 | |
戦闘エリアのカードのシールドを1枚回復 | 3ポイント | 治療1 |
戦闘エリアのカードのシールドを2枚回復 | 7ポイント | 治療2 |
復活技3「復IN+」
自デッキ内の他のカードが「戦闘不能」状態の場合、そのカードを「シールド1枚」の状態で通常状態へと復活させます。
自デッキ内の他のカードが「戦闘不能」状態でない場合は、自分のデッキのカードのうち、シールドが破壊されているカードのシールドを「+〇」回復させます。
破壊されたシールドを回復させることができるのは、戦闘エリア・待機エリアに関係なく選べます。
初期値以上の回復はできません。
力溜+との連携
自カードがつよつよ状態「力溜+」の場合に、戦闘不能のカードを復活させる際は「+〇」分のシールドが追加されて復活します。
復IN+2の挙動
復IN+2の挙動については以下のようになります。
デッキ内に戦闘不能カードなし | デッキ内のカード1枚の 破壊されたシールドを「2枚」回復する |
デッキ内に戦闘不能カード1枚 | カード1枚を シールド2枚の状態で復活 |
デッキ内に戦闘不能カード2枚 | カード2枚を シールド1枚の状態で復活 |
復IN+に必要なポイント
必要ポイント | 種類表記 | |
シールドを1枚回復or戦闘不能カード復活 | 7ポイント | 復IN+1 |
シールドを2枚回復or戦闘不能カード復活 | 12ポイント | 復IN+2 |
技が4つ埋まらないときの技
「なにもしない」
自分のカードを同ターン「行動不能」にします。
キャラカード1枚につき技は4つ必要ですが、ポイント振り分けで他の技が持てないとなった場合「なにもしない」で埋めることとなります。
技効果 | 必要ポイント | 表記名 |
1ターン行動不能 | 0ポイント | なにもしない |