つよつよ技とは?
「つよつよ技」とは自分の戦闘エリアのカードを「つよつよ状態」とし、次ターン以降でのシールド破壊枚数を増加させる技のことです。
「ノーマル:N」や「ウルトラレア:UR」など、レアリティごとの初期ポイントを使用して、以下の技を振り分けることができます。
「表記名」とは?
各技ごとに記されている「表記名」とは、カード作成時に使用する「技の種類名」になります。
つよつよ技一覧
技の種類をタップorクリックすることで、それぞれの技の特性や必要ポイントなど、更に詳しい情報を見ることができます。
表記名 | 技の効果・内容 |
力溜+ | 攻撃技・カウンター技・復活技に 「+1」追加 |
力積+ | 攻撃技に「+1」追加 追加上限あり |
力載+ | 攻撃技に「+1」追加 追加上限なし |
大復 | 戦闘不能後復活 |
なにもしない | 自分のカードを1ターン行動不能にする |
つよつよ技1「力溜+」
技が選択された以降のターンで「攻撃技」「カウンター技」「復活技」が選択された場合、技の種類に対応したシールド破壊枚数or回復枚数がプラスされます。
連続して力溜+が選択されたとしても加算されることはありません。
設置数上限
「力溜+」は1枚のカードにつき「2つ」までしかカードに設置することはできません。
踏ん張る
力溜+の状態で、相手の通常攻撃により自カードのシールド枚数がジャスト「0」になった場合、力溜+を解除する代わりにシールド1枚の状態で踏ん張ります。
動攻による破壊枚数の軽減
通常攻撃技5「動攻」によるシールド破壊枚数を「+〇」の数値分軽減します。
また、それによる力溜+の解除はありません。
力溜+に必要なポイント
技効果 | 必要ポイント | 表記名 |
攻撃技・カウンター技・復活技に 「+1」追加 | 1ポイント | 力溜+1 |
攻撃技・カウンター技・復活技に 「+2」追加 | 5ポイント | 力溜+2 |
つよつよ技2「力積+」
技が選択された以降のターンで「攻撃技」が選択された場合、技の種類に対応したシールド破壊枚数がプラスされます。
連続して力積+が選択された場合「+〇」の数値分、追加分の数値は加算されていきます。
自爆
追加分の数値が、技を設置しているカードの基本シールド枚数(最大値)と同じ、若しくは超えた場合、オーバーヒート状態となりカードは自爆し、戦闘エリアにいる自分と相手両方のカードに対し、追加分の数値と同じ数のシールド枚数を破壊します。
攻絶による破壊枚数の軽減
通常攻撃技8「攻絶」によるシールド破壊枚数を「+〇」の数値分軽減します。
また、それによる力積+の解除はありません。
力積+に必要なポイント
技効果 | 必要ポイント | 表記名 |
攻撃技に「+1」追加 追加上限あり | 1ポイント | 力積+1 |
攻撃技に「+2」追加 追加上限あり | 5ポイント | 力積+2 |
NEW!! つよつよ技3「力載+」
技が選択された以降のターンで「攻撃技」が選択された場合、技の種類に対応したシールド破壊枚数がプラスされます。
連続して力載+が選択された場合「+〇」の数値分、追加分の数値は加算されていきます。
踏ん張る
力載+の状態で、相手の通常攻撃により自カードのシールド枚数がジャスト「0」になった場合、力載+を解除する代わりにシールド1枚の状態で踏ん張ります。
力載+に必要なポイント
技効果 | 必要ポイント | 表記名 |
攻撃技に「+1」追加 追加上限なし | 2ポイント | 力載+1 |
攻撃技に「+2」追加 追加上限なし | 6ポイント | 力載+2 |
つよつよ技4「大復」
技が選択された以降のターンで「大復」状態のカードが戦闘不能となった場合、シールド枚数「1枚」の状態で復活します。
設置数上限
「大復」は1枚のカードにつき「1つ」までしかカードに設置することはできません。
大復に必要なポイント
技効果 | 必要ポイント | 表記名 |
戦闘不能後復活 | 4ポイント | 大復 |
技が4つ埋まらないときの技
「なにもしない」
自分のカードを同ターン「行動不能」にします。
キャラカード1枚につき技は4つ必要ですが、ポイント振り分けで他の技が持てないとなった場合「なにもしない」で埋めることとなります。
技効果 | 必要ポイント | 表記名 |
1ターン行動不能 | 0ポイント | なにもしない |